Minggu, 15 Juli 2012

Teknologi Layar 3D Tanpa Kacamata


Teknologi layar berkembang seperti tanpa berhenti. Bila sebelumnya teknologi tampilan 3 dimensi mengharuskan penggunaan kacamata khusus, kini tidak lagi. Seperti halnya Nintendo 3DS dan LG Optimus 3D. Mereka mengeluarkan produk portable dengan layar 3D pertama di dunia tanpa kacamata.

Early Tech
Untuk menampilkan konten 3D tanpa kacamata digunakan sebuah teknologi yang disebut dengan “Parallax Barrier”. Istilah Parallax berasal dari ilmu astronomi yang merupakan metode untuk menentukan jarak. Lengkapnya, Parallax merupakan metode yang digunakan dengan melihat pada pergeseran dua titik tetap relatif satu terhadap yang lain dilihat dari sudut pandang pengamat. Teknologi yang pertama kali diperkenalkan oleh Reinhard Boerner dari Institut Hertz, Berlin pada tahun 1985 ini digunakan untuk menampilkan gambar berbeda pada mata kiri dan mata kanan.

Next Step
Pengguna dapat menikmati gambar 3D berkualitas tinggi tanpa kacamata khusus saat gambar yang berbeda diantarkan dengan sempurna ke masing-masing mata. Namun demikian, problem utama yang dihadapi oleh penerapan teknologi ini adalah sudut pandang yang terbatas. Sehingga jika Anda bergeser sedikit saja, maka Anda akan kehilangan efek 3D-nya sebagaimana Anda melihat sebuah gambar holografi.
Nintendo 3DS dan LG Optimus 3D sebenarnya tidak memiliki permasalahan tersebut. Karena layar kecil, sehingga sudut pandang bisa dibilang lebih sempit. Tapi bagaimana dengan layar Toshiba Qosmio F750 yang lebih lebar?

Advanced Tech
Untuk mengatasi permasalahan sudut pandang, Toshiba mengembangkan sebuah teknologi yang merupakan perpaduan teknologi “Face Tracking” dan teknologi “Active Lens”.
Dengan “Active Lens” dalam kondisi mati, panel menayangkan gambar 2D biasa. Sedangakan dalam kondisi menyala, panel menyajikan gambar 3D, memisahkan gambar yang dikirim ke setiap mata. Active Lens dapat dimatikan dan dinyalakan secara cepat dan personal, yang berarti satu bagian dari panel LED dapat menyajikan gamber 3D. Jadi pengguna dapat menikmati 3D Windows dan gambar 2D dalam satu layar.
Satu lagi yang perlu Anda ketahui, bahwa teknologi Parallax ini tidak akan memberikan pengalaman menikmati gambar yang sama dengan pengalaman menonton gambar dengan kacamata khusus 3D yang memberikan kesan seolah-olah gambar yang Anda lihat keluar dari layar. Dengan teknologi Parallax ini, Anda hanya akan melihat pemandangan sebagaimana Anda melihat pemandangan dari balik lubang jendela.
Selain pengalaman dalam melihat gambar yang berbeda, salah satu kekurangan yang akan Anda dapati dari teknologi Parallax ini adalah sudut pandang yang terlalu sempit, sehingga Anda tidak dapat menikmati tontonan ini secara beramai-ramai. Penghantaran gambar yang berbeda pada mata kanan dan kiri juga menyebabkan turunnya jumlah piksel gambar yang dapat Anda nikmati hingga separuhnya, sehingga akan menurunkan ketajaman gambar yang diperlihatkan. 

Google Wallet


Apa itu Google Wallet? Google wallet adalah sebuah aplikasi Android yang dapat mengubah ponsel menjadi sebuah dompet. Google Wallet akan menyimpan versi virtual kartu plastik.
Google Wallet memakai teknologi Near Field Communication (NFC) yang dibenamkan di ponsel. NFC merupakan alat yang memungkinkan untuk bertransaksi dengan pertukaran data, dan koneksi nirkabel antara dua perangkat dalam jarak dekat satu sama lain, biasanya dengan tidak lebih dari beberapa sentimeter. Sehingga ponsel cukup ditempelkan ke alat yang disebut dengan NFC .
Google Wallet dirancang untuk ekosistem perdagangan terbuka. Dengan begitu, tidak semua kartu plastik akan tersimpan di dompet. Karena Google Wallet adalah aplikasi mobile, yang mampu melakukan lebih dari sebuah dompet biasa yang menyimpan ribuan kartu pembayaran.
Google Wallet sudah bisa dinikmati di salah satu produk dari Goole, yaitu Nexus S 4G. Dan rencananya akan ditambah ke ponsel lainnya.
“Ini hanyalah permulaan dan meski kami tertarik dengan langkah pertama ini, kami tetap menatap ke depan untuk membawa Google Wallet di lebih banyak ponsel pada masa mendatang”, kata Osama Bedier, Vice President of Payments Google.
Aplikasi Google Wallet baru tersedia untuk pemegang kartu kredit Citi MasterCard. Kemudian akan menyambangi pemakai Visa, Dicover dan American Express untuk membayar prabayar Google Card. Sehingga dapat digunakan pada ratusan dari ribuan merchant yang tersedia.
Sangat mudah untuk membuat Citi MasterCard dengan Google Wallet. Jika Anda sudah memiliki kartu, buka Google Wallet dan masukkan informasi akun Anda. Setelah Citi memverifikasi, kartu kredit Anda secara otomatis akan disimpan ke microchip di ponsel.
Untuk menggunakannya, pengguna tinggal mencari symbol saat membayar dan menempelkan ponsel ke NFC Reader yang tersedia pada took atau supermarket yang menngunakan Google Wallet. Lalu ponsel Anda akan mengirimkan pembayaran.
MasterCard sendiri memiliki sekitar 144 ribu terminal di seluruh AS yang memungkinkan transaksi via Google Wallet. Ketika menggunakannya, pembayaran otomatis akan dibebankan pada kartu kredit.

Sabtu, 14 Juli 2012

Apa Itu Ghazwul Fikri???

Disampaikan dalam Mabit KAPMI Kota Serang Sabtu, 12 Mei 2012
Oleh : Heri Wahidin heriwahidin@yahoo.com
Dengan editan seperlunya.

APA ITU GHAZWUL FIKRI???
Salah satu bentuk peperangan yang dilancarkan terhadap ummat Islam yang berdampak pada akhlaq, perasaan, keyakinan / pemahaman, dan pemikiran.

APA TUJUAN GHAZWUL FIKRI???
Mereka ingin memadamkan cahaya Allah dengan mulut (tipu daya) mereka, tetapi Allah (justru) menyempurnakan cahaya-Nya, walau orang-orang kafir membencinya. (As-Shaff:8)
Mereka berkehendak memadamkan cahaya (agama) Allah dengan mulut (ucapan-ucapan) mereka, dan Allah tidak menghendaki selain menyempurnakan cahayaNya, walaupun orang-orang yang kafir tidak menyukai. (At-Taubah:32)
Dan orang-orang nasrani dan Yahudi tidak akan rela kepada padamu (Muhammad) sebelum  engkau mengikuti agama mereka (tata cara mentalitas dan berpikir). Sesungguhnya petunjuk Allah itulah petunjuk yang sebenarnya. Dan jika engkau mengikuti keinginan mereka setelah ilmu (kebenaran) sampai kepadamu, tidak akan ada bagimu pelindung dan penolong dari Allah. (QS.2:120)
Tidak henti-hentinya mereka memerangi kalian sampai kalian murtad dari agama kalian. (QS.2:217)
Barangsiapa yang menyerupai suatu kaum maka dia termasuk ke dalam kaum tersebut. (HR. Abu Daud)
Sungguh kamu benar-benar akan mengikuti tradisi umat-umat sebelum kamu bagaikan bulu anak panah yang serupa dengan bulu anak panah yang lainnya (sejengkal demi sejengkal), sampai kalau pun mereka masuk keliang biawak niscaya kamu akan masuk ke dalamnya pula. Lalu siapa lagi jika bukan mereka? (HR.Bukhary&Muslim)

APA LATAR BELAKANG GHAZWUL FIKRI???
1. Rasulullah memerangi kebatilan dengan dakwah, kaum kafir dalam 9 kali peperangan.
2. Tahun 464 H / 1071 M perang antar agama.
3. Tahun 1095 M Paus Urbanus menyerukan perang – 150 ribu pasukan perang.
4. 15 Juli 1099 Baitul Maqdis dan Yerusalem dikuasai pasukan Salib.
5. Tahun 1187 SalahuddinAl-Ayyubi merebut Yerusalem dari kekuasaan nasrani .
6. Tahun 1247-1291 Malik Al-Shaleh berhasil merebut yerusalem sampai kota Akka.
7. Raja Louis XI menghentikan peperangan.
Mereka mengirim putera-putera terbaiknya ke Mekah untuk belajar Islam, mereka berhasil mengkader pendeta ahli dibidang ilmu Islam kembali ke Eropa dan membuat Research And Development (R&D).

GHAZWUL FIKRI VS PERANG MILITER, KELEBIHAN DAN KEKURANGAN GHAZWUL FIKRI DAN PERANG MILITER
GHAZWUL FIKRI:
- Secara fisik musuh tidak perlu hadir, tanpa korban.
- Muslim tidak sadar sedang diperangi.
- Muslim menjadi sesat dan menyesatkan.
- Waktu serangan singkat.
- Biaya lebih murah.
- Tidak menimbulkan kerusakan fisik.
- Dampak psikologis dan mental panjang.
- Murtad secara pemikiran dan Konsep.
- Menjauh dan membenci Agama.
- Potensi Ummat pecah.

PERANG MILITER:
- Fisik musuh harus hadir.
- Muslim sadar dan memberikan perlawanan.
- Muslim mati syahid.
- Waktu panjang dan belum tentu berhasil.
- Biaya lebih mahal dan boros.
- Menimbulkan kerusakan.
- Dampak psikologis dan mentalitas bisa direhab.
- Murtad secara status.
- Semakin muncul kesadaran agamanya.
- Potensi Ummat Pecah.

APA TARGET GHAZWUL FIKRI MENURUT MUSUH ISLAM???
“Sesungguhnya misi kita bukanlah untuk menjadikan orang Islam menjadi orang nasrani. Akan tetapi yang penting adalah kalian berhasil mengeluarkan mereka dari keislamannya sehingga mereka menjadi mahluk yang tidak mempunyai keterikatan dengan Allah, lalu menjadi generasi yang lepas dari ikatan moralnya. (Pendeta Zwemer 1935)
“Percuma kita memerangi umat Islam, dan tidak akan mampu menguasainya selama di dada pemuda-pemuda Islam ini bertengger Al-Qur’an. Tugas kita sekarang adalah mencabut Al-Qur’an dari hati-hati mereka, baru kita akan menang dan menguasai mereka.” “Minuman keras dan musik lebih menghancurkan ummat Muhammad SAW dari pada seribu meriam, oleh karena itu, tanamkanlah dalam hati mereka rasa cinta terhadap materi dan seks.“ (Gleed Stones, mantan PM Inggris)

APA SAJA SARANA PENYEBARAN GHAWAZUL FIKRI???
Media Cetak (majalah, Koran, buku-buku, artikel), media elektronik (TV, radio, VCD, Internet, dll), yayasan / lembaga sosial (Fremansonry, Lion Club), Lembaga keuangan dan ekonomi, produk-produk makanan, pakaian, obat-obatan, kurikulum pendidikan, pertukaran pelajar sekolah kepribadian, lembaga keagamaan buatan, perkumpulan remaja – RotarcatClub, iklan, dll.

SEPERTI APA PRODUK GHAZWUL FIKRI???
Atheisme dan Sekulerisme, Komunisme dan Sosialisme, Marxisme / Kapitalisme dan Liberalisme, Nasionalisme sempit, Mistisme, Idiologi lokal : kejawen, babilionisme, Darwinisme : teori palsu Stigma buruk Tentang Islam : Liberal, moderat, fundamental, agama militan, Emansipasi, issu gender, dll.

SIAPA SASARAN GHAZWUL FIKRI???
Individu (remaja,anak-anak, dan wanita, kalangan Intelektual), Keluarga, Negara / Pemerintah / Angkatan Bersenjata.


SIAPA PELAKU GHAZWUL FIKRI???
Yahudi / Zionisme Internasional, Nasrani / Amerika dan Sekutunya, Antek-antek keduanya.

APA LANGKAH-LANGKAH GHAZWUL FIKRI???
Penyesatan, Pembaratan, Pesamaran, Moderinisasi, Sekulerisasi.

PEMETAAN DAN STRATEGI MENGHADAPI ISLAM VERSI NATIONAL SECURITY RESEARCH DIVISION AS
Klasifikasi : ISLAM FUNDAMENTALIS.
Ciri-ciri : Menolak demokrasi, demokratisasi dan kultur Barat.
Saran & strategi : Hadapi dan lawan,
- Menentang penafsiran tentang Islam dan tunjukkan kerancuannya.
- Beberkan hubungannya dengan kelompokil legal.
- Muncul isu kekerasan, terorisme, dorong dan pancing mereka agar melakukan kekerasan, dsb.

Klasifikasi : ISLAM TRADISIONALIS.
Ciri-ciri : Konservatisme, curiga terhadap modernitas, inovasi, perubahan dan peradaban Barat.
Saran & strategi : Dukung untuk melawan fundamentalis
- Terbitkan ketidak sukaan dan kritik mereka terhadap militasi kaum fundamentalis.
- Dukung kerjasama antara modernis dengan tradisionalis yang dekat dengan modernis,
- Cegah persatuan tradisionalis dan fundamentalis, dsb.

Klasifikasi : ISLAM MODERNIS (LIBERAL).
Ciri-ciri : Menginginkan dunia Islam menjadi bagian dari modernitas global. Islam harus melakukan modernisasi agar selalu sesuai dengan perkembangan jaman.
Saran & strategi : Dukung sepenuhnya,
- Publikasikan karya-karya mereka dengan subsidi dana.
- Dorong agar mereka menguasai media massa.
- Dukungan dana untuk kajian, penelitian, diklat yang mengarah kepada liberalisasi Islam, dsb.

Klasifikasi : ISLAM SEKULARIS.
Ciri-ciri : Menginginkan dunia Islam memisahkan agama dari negara, agama adalah urusan individu, bahkan menginginkan lepas dari ikatan-ikatan agama.
Saran & strategi : Dukung dengan hati-hati,
- Menyebarkan pengakuan bahwa fundamentalisme dan radikalisme adalah musuh bersama.
- Hindarkan agar kelompok sekular tidak bergabung  dengan kelompok anti Amerika.
-Dukung pemikiran bahwa Islam tidak mengatur kehidupan negara, sehingga pemisahan agama dan negara tidak membahayakan iman, bahkan menguatkan karena banyak persolan politik yang bisa mengotori agama.

JADI, APA TARGET GHAZWUL FIKRI???
1. Lost of The Faith and Understanding of the Qur’an and sunnah (Bu’duha‘an kitabillah wasunnatur-rosul).
2. Lost of The Pride Of Islam(‘Adamul‘Izzah).
3. Lost of Identity (Taqlid).
4. Lost of Unity (‘AdamulUkhuwah).
5. Lost of Power and Bargain(TakholufulMadani).
6. Lost of Spirit of Jihad (‘AdamulRuhulJihad).
7. Lost of anything.

BAGAIMANA CARA MENYIKAPI GHAZWUL FIKRI???
1. Dengan Pola TARBIYAH Islamiyah.
2. Build Your Faith–Back to Qur’an & as-Sunnah.
- Keyakinan akan pertolongan Allah (Ali Imran:160)(Al-Hajj:40-41)
- Keyakinan akan kejujuran dan kepercayaan pemimpin(Al-Ahzab:21)
- Keyakinan akan keunggulan dan keistimewaan ajaran (Al-Maidah:15-16)
- Keyakinan akan hak dan persaudaraan(Al-Hujurat:10)
- Keyakinan akan Keagungan-kebesaran-Balasan Allah(AtTaubah :120)
- Keyakinan akan Misi untuk menyelamatkan Alam serta menjadi yang terbaik(Ali-Imran:110)
3. Build your Sense Of Haq–Bean Agent of Change (DA’I).
- Sebaik –baik pekerjaan adalah menyeru ke jalan Allah(QS.FushShilat:30-32)
- Kenali dan bongkar sifat Misi Kufar – perkenalkan Kepada Ummat!
4. Build Your Integrity–Bea Moslem kaaffah.
Wahai orang-orang yang beriman! Masuklah ke dalam Islam secara keseluruhan, dan janganlah kamu ikuti langkah-langkah setan. Sungguh ia musuh yang nyata bagimu (QS.Al-Baqoroh:208).
Membangun Islam yang sempurna harus dengan totalitas.
5. BeYour Knowledge–Bea Smart and Creative Muslim.
Mu’min adalah orang yang senantiasa memiliki semangat hijrah untuk creative-inovative –die hard-survive. Bukan menjadi objek tetapi menjadi Subyek–tidak reaktif tetapi Pro-aktif.
6. Build Moslem Net Work and Unity–be aLeader and Condributor.
Setiap anda adalah pemimpin(Al-Hadist) Berikan Kontribusi Anda:
- Kontibusi pemikiran/ilmiah (menjadi pemikir atau ilmuwan)
- Kontibusi kepemimpinan (menjadi Pemimpin)
- Kontribusi Profesional (menjadi Profesional)
- Kontribusi Finansial (menjadi Entrprener)



Mohon maaf sebesar-besarnya jika banyak kekurangan, karena kesempurnaan hanya milik Allah semata.

Sabtu, 26 Mei 2012

Parrot AR Drone - Mainan Yang Menggunakan Sistem Operasi Linux


Penggila aeromodelling dan penggemar mainan remote control tentu suda tahu apa itu AR Drone. Mainan R/C sederhana yang dikontrol oleh ponsel iOS dan Android ini memiliki sejumlah fitur yang menggiurkan. Bukan sekedar sebagai R/C helicopter berbaling-baling 4 yang diterbangkan ke sana ke mari, namun juga menggabungkan sejumlah kemampuan visual, serta augmented reality.
Beberapa orang menyebutnya bermain game secara nyata. Dimana Anda bermain game pesawat terbang dengan benar-benar menerbangkan pesawat model via control jarak jauh. Jika dalam game Anda bisa restart ketika terhempas ke tanah, maka dengan AR Drone, Anda mungkin membutuhkan waktu untuk menerbangkannya kembali ke medan perang.
Mainan ini memiliki otak berupa gabungan dari processor ARM9 468MHz, RAM 128MB dan system operasi Linux. Dilengkapi pula oleh antenna WiFi 802.11 b/g, sebuah akselerometer 3 axis, sebuah 2-axis gyrometer, dan sebuah single-axis yaw gyrometer dengan presisi tinggi. Sudah cukup lengkap untuk bergerak ke segala arah sesuai dengan keinginan kita.
Berbeda dengan mainan R/C lain, Drone tidak dikontrol dengan remote control konvensional. Melainkan melalui sebuah aplikasi iOS atau Android. Dengan kata lain, Anda akan membutuhkan ponsel iPhone/iPad atau ponsel-ponsel berbasis Android untuk menjalankannya.
Bisa jadi, AR Drone adalah mainan remote control yang sangat mahal untuk Anda jika Anda menyertakan ponsel Android dan iPhone 4 ke dalam daftar belanja.
Aplikasi-aplikasi iOS dan Android yang disediakan pihak Parrot sebagai pengembang mainan ini disediakan dalam bentuk game-game yang bertema menarik. Menawarkan penglaman berbeda ditiap aplikasi yang ditawarkan. Semisal Free Flight untuk kepentingan casual dan penerbengan dengan tantangan yang tidak spesifik, lalu ada AR FlyingAce untuk melakukan perang multiplayer dengan pengguna Drone lain, serta AR. Race sebagai aplikasi balapan.
Karena ukurannya yang cukup lebar, Anda akan butuh tempat yang luas untuk memainkannya.




Spesifikasi:Dimensi: 52,5 x 51,5 cm (with Hull), 45 x 29 cm (with no Hull); Berat: 380 g (with outdoor Hull), 420 g (with indoor Hull); Sistem operasi: Linux OS; Processor: ARM9 468MHz; RAM: DDR 128 MB; Konektifitas: WiFi 802.11 b/g, USB; Baterai: UL2054 (12 menit terbang); Requirement: iPhone/iPod/iPad iOS 4 ke atas, ponsel Android;















Sumber: Majalah Mobile Guide Edisi 54 Oktober 2011

Kamis, 24 Mei 2012

Nokia Bicycle Charger Kit - Bagi Anda Yang Sering Bersepeda


Bagi Anda yang sering traveling atau bepergian menggunakan sepeda, tapi Anda tidak mempunyai banyak waktu untuk men-charger ponsel. Kini ada Nokia Bicycle Charger Kit. Seperti apa Nokia Bicycle Charger Kit, dan bagaimana cara kerjanya. Berikut penjelasannya.
 
Nokia Bicycle Charger Kit merupakan sebuah alat charger yang menggunakan dynamo untuk mengisi daya ponsel. Alat ini terbagi pada 2 unit, bagian pertama adalah bagian dynamo, dan bagian kedua adalah converter arus DC dari dynamo sepeda ke handphone.
Unit dynamo digunakan sebagai generator power. Oleh karenanya, saat dynamo digerakan oleh putaran roda ban maka akan menghasilkan power DC. Alat ini bisa ditempatkan di roda depan atau pun roda belakang sepeda. Kekuatan dari dynamo memiliki output 6V/3W atau sekitar 450mA.
Sedangkan unit lainnya adalah yang menghubungkan power DC dari dynamo sepeda ke handphone. Unit charger ini dipasang pada stang sepeda dan dihubungkan ke ponsel saat mengisi baterai.
Cara kerja Nokia Bicycle Charger Kit yaitu, power output dynamo akan menghasilkan arus DC, yang akan dialirkan ke unit elektronik charger untuk mengisi baterai ponsel. Saat kecepatan sepeda bevariasi, Anda tidak perlu khawatir voltase melewati batas yang ditentukan. Karena unit Nokia charger tersebut akan memutuskan aliran ketika sepeda sudah mencapai kecepatan 45-50km/jam.
Dengan alat ini, ponsel dengan kekuatan baterai 800mA, bisa di-charge selama 20 menit dengan kecepatan rata-rata 10km/jam untuk waktu bicara 57 jam atau standby selama 74 jam. Jadi Anda hanya memerlukan paling tidak berkendara sepeda tidak lebih dari 30 menit untuk memenuhi daya baterai ponsel.

Spesifikasi:
Dimensi: Dynamo: 40.5 x 94.5 mm; Charger: 70 x 34 x 21 mm; Phone Holder: 142 x 22 x 24 mm; Connecting Cables: 500 mm + 375 mm (from charger to dynamo), 350 mm (from charger to phone);
Berat: Dynamo (with mountings): 250 g; Dynamo (excluding brackets): 190 g; Charger: 36g; Phone Holder: 11.5 g;









Sumber: Majalah Mobile Guide Edisi 54 Oktober 2011


Senin, 21 Mei 2012

Microsoft Luncurkan Situs Jejaring Sosial Bernama So.cl



Produsen software terkemuka, Microsoft, luncurkan situs jejaring sosial yang disebut dengan So.cl (baca: Social). Namun So.cl sendiri baru dijadikan ajang proyek ujicoba dengan beberapa pengguna saja. "So.cl merupakan sebuah proyek eksperimen yang dikembangkan FUSE Labs Microsoft," demikian pernyataan resmi dalam situs jejaring sosial itu.


So.cl fokus pada kemungkinan-kemungkinan pencarian sosial yang ditujukan sebagai pembelajaran. "Kami mengharapkan para pelajar terus menggunakan produk-produk seperti Facebook, Twitter, LinkedIn ataupun jejaring sosial lain, seperti halnya Bing, Google, dan situs pencarian lain," sebut pengumuman resmi itu. Pernyataan tersebut ditunjukkan So.cl dengan menggandeng sejumlah perguruan tinggi Amerika seperti University of Washington, Syracuse University, dan New York University.


Steven Musil dari CNET mengatakan So.cl tidak didesain menjadi penantang Facebook. "So.cl tidak bermaksud mengganti fitur pencarian dan peralatan pendukung pada situs jejaring sosial yang ada," demikian disebut dalam pernyataan resmi itu.


Sebagai salah satu produk ciptaan Microsoft, So.cl didukung pula mesin pencari Bing. "Kami menggunakan Bing untuk mencari data dengan API (Application Programming Interface) publik, tapi ini bukan produk Bing," tulis pernyataan resmi itu.


So.cl tampil seperti jejearing sosial lain yang kita kenal, namun menawarkan beberapa fitur baru yang dapat dinikmati penggunanya. Ketika melihat tampilan situs ini, akan sulit untuk tidak membandingkannya dengan Facebook dan Google+. Orang akan melihat sebuah bar yang merentang di sisi atas layar, lengkap dengan fitur pencarian. Ada tiga kolom vertikal yang membagi halaman utama So.cl. Kolom tengah menampilkan news feed, sedangkan opsi navigasi ada di sebelah kiri. Kolom paling kanan didedikasikan kepada "video parties" yang mungkin merupakan fitur utama jejaring sosial ini. Perbedaannya dengan video chat milik Facebook dan Google+ adalah kapasitasnya untuk menikmati video bersama dengan teman. Melalui So.cl, orang dapat mengundang teman untuk "video parties" dan menonton video bersama-sama.

Seperti dilansir melalui Digitaltrends, Rabu (16/11/2011), Desain So.cl mungkin bukan kandidat terbaik untuk sebuah lomba kreativitas. So.cl, barangkali akan cenderung mengembangkan fungsi daripada bentuknya.



Sebelum bergabung, So.cl akan memberikan informasi mengenai jejaring sosialnya dimana dikatakan bahwa So.cl masih bersifat eksperimental. Semua kata-kata yang kita cari akan dapat dilihat oleh pengguna So.cl lainnya begitu pula dengan pihak ketiga.
















Sumber 1, Sumber 2, Sumber 3

Minggu, 20 Mei 2012

LG Optimus Pad - Tablet Dengan Kamera 3D



LG Optimus Pad


Meski ditinggalkan oleh kompetitornya dalam merilis tablet, namun nyatanya LG mampu menjadi yang pertama menghadirkan tablet dengan dukungan fitur perekam dan pemutar video 3D lewat Optimus Pad. Tak hanya itu, ukurannya yang berada diantara iPad dan Galaxy Tab, membuat tablet ini memiliki ciri tersendiri.

Bobot Optimus Pad lebih berat hingga 15 gram dari iPad 2 yang tidak hanya lebih besar tapi juga menggunakan bahan alumunium pada bagian belakang yang seharusnya membuat iPad 2 lebih berat dari Optimus Pad. Optimus Pad juga lebih tebal dibandingkan iPad 2. Peletakan logo LG di sisi kiri layar dan bagian belakang tablet memberi tanda bahwa penggunaan ideal tablet ini adalah dalam posisi portrait. Namun, bagaimana pun tablet ini lebih nyaman digunakan pada posisi landscape. Namun hal ini tentu bukan masalah yang begitu penting.
Dimensi layar Optimus Pad memang tidak layaknya tablet kebanyakan yang bermain disekitar angka 7 atau 10 inci. LG memilih untuk membuat kelas baru diangka 8.9 inci. Dengan ukuran ini tampaknya LG berusaha menawarkan portabilitas serta kenyamanan mengetik menggunakan ibu jari yang biasa didapatkan pada tablet 7 inci, dikolaborasikan dengan kepuasan menikmati file multimedia terutama video yang umum pada tablet 10 inci.
Meski unggul dalam fitur 3D, sayangnya untuk menikmati video 3D pada layar Optimus Pad, pengguna tetap harus menggunakan kacamata 3D red-cyan yang tidak disediakan dalam paket penjualan. Cukup merepotkan mengingat untuk mendapatkan kacamata 3D diperlukan usaha tambahan yang tidak mudah.
Saat masuk ke menu utama, pengguna tentu akan menyadari keberadaan 2 ikon yang tidak umum pada daftar aplikasi tablet Android, 3D Camcorder dan 3D Player. Kedua aplikasi inilah yang disediakan LG untuk memfasilitasi fitur 3D Optimus Pad. Sesuai namanya, 3D Camcorder yang digunakan untuk merekam gambar bergerak dalam format video 3D. Tablet ini menyediakan pilihan untuk mengubah tampilan gambar pada view finder kamera 3D dengan menekan ikon paling atas pada panel pengaturan. Tersedia 4 pilihan mode, yaitu mixed, anaglyph, single, dan side by side. Ada pula pengaturan depth control guna menyesuaikan kedalaman objek pada gambar yang sedang direkam. Sementara itu, video hasil rekaman dapat dimainkan melalui aplikasi 3D Player yang menyediakan pilihan untuk memutar video dalam tampilan anaglyph atau side by side. Sedangkan, saat diputar melalui gallery seperti halnya video biasa, video hasi rekaman 3D Camcorder akan tampil dalam bentuk side by side.
Dari segi konektifitas, ada yang istimewa dari Optimus Pad, sebab tablet besutan LG ini dilengkapi port mini HDMI untuk menghubungkan ke HDTV atau monitor yang memiliki port HDMI tentunya. Yang tak kalah menarik adalahh tersedia port micro USB yang bukan hanya berfungsi saat menghubungkan Optimus Pad dengan komputer, namun juga berfungsi untuk menjadikan tablet ini sebagai host. Artinya, Optimus Pad dapat digunakan untuk membaca storage USB seperti flashdisk misalnya. Namun teknologi yang popular dengan sebutan USB OGT (On The Go) ini kabarnya bisa dinikmati setelah tersedia update Android 3.1. Baik kabel USB OGT Converter dan HDMI disediakan LG pada paket penjualan.

Fitur perekam dan pemutar video 3D sudah cukup menjadi pembeda Optimus Pad dengan para kompetitornya yang terlebih dahulu muncul di pasaran. Meskipun begitu, Anda akan sedikit kecewa dengan teknologi layar yang belu 3D pada Optimus Pad, dan mengharuskan pengguna untuk memakai kacamata 3D untuk menikmatinya. Anehnya lagi, LG tidak menyertakan kacamata 3D pada paket penjualan.



Spesifikasi:Dimensi: 24.38 x 15 x 1.27 cm; Bobot: 621 gram; Layar: LCD capacitive touchscreen, 16 juta warna, 758 x 1280 piksel, 8.9 inchi; Kamera: Dual 5 MP, 2560 x 1920 piksel, autofocus, LED flash, geo-tagging, perekam video Full HD 1080@24fps (2D) dan HD 720@30fps (3D), kamera sekunder 2 MP; Memory: 32GB internal storage, 1GB RAM; Konektivitas: HSDPA 10.2 Mbps, HSUPA 2Mbps, EDGE/GPRS 850/900/1800/1900, WiFi 802.11 a/b/g/b, DLNA WiFi hotspot, Bluetooth v2.1 with A2DP, EDR, microUSB v2.0; CPU: Dual-core 1GHz ARM Cortex-A9 processor, ULP GeForce GPU, Tegra 2 T20 chipset; Sistem Operasi: Android OS v3.0 (Honeycomb); Fitur Lain: HTML Browser, GPS dengan dukungan A-GPS, Java MIDP emulator, SNS integration, Digital compass, HDMI port, Google Search, Maps Gmail, YouTube, Google Talk, MP4/DivX/XviD/H.264/H.263/WMV player, MP3/WAV/WMA/eAAC+ player, Document viewer/ editor, Organizer, Full Flash 10.3 support, Voice memo, Predictive text input;








Sumber: Majalah Mobile Guide Edisi 54 Oktober 2011

Sabtu, 19 Mei 2012

Depresi Bisa Dilihat Dari Cara Berinternet Seseorang


Penggunaan internet ternyata menunjukkan apakah seseorang sedang mengalami depresi atau tidak. Penelitian dari Missouri University of Science and Technology, menunjukkan pengguna internet yang depresi melakukan browsing secara lebih acak, beralih antara beberapa aplikasi.

Para peneliti menganalisis penggunaan internet di kalangan mahasiswa dan menemukan bahwa mahasiswa yang menunjukkan tanda-tanda depresi cenderung memiliki pola browsing yang berbeda dari yang lain.

Para peneliti mengidentifikasi sembilan pola penggunaan internet yang dapat mengindikasikan depresi.

Salah satu polanya yakni mahasiswa menunjukkan tanda-tanda depresi cenderung menggunakan layanan berbagi file lebih dari rekan-rekan mereka, dan juga menggunakan internet lebih acak, sering beralih di antara beberapa aplikasi. Mereka juga mengirim email dan chatting online lebih dari mahasiswa lain.

Mahasiswa yang depresi juga cenderung menggunakan paket data lebih tinggi dari rekan-rekan mereka. Aplikasi bandwidth tinggi yang digunakan sering dikaitkan dengan video online dan permainan.

"Studi ini diyakini menjadi yang pertama yang menggunakan data internet yang sebenarnya. Data dikumpulkan secara diam-diam dan anonim untuk menghubungkan penggunaan internet dengan tanda-tanda depresi," kata Sriram Chellappan, peneliti Missouri University of Science and Technology seperti dilansir dari laman livescience.

Para peneliti secara anonim mengumpulkan data internet berharga sebulan dari 216 mahasiswa. Para mahasiswa juga diuji untuk tanda-tanda depresi, sekitar 30 persen di antaranya memenuhi kriteria minimum untuk depresi.
Para peneliti kemudian menganalisis data penggunaan dari para peserta studi. Mereka menemukan bahwa siswa yang menunjukkan tanda-tanda depresi menggunakan Internet jauh berbeda dengan peserta studi lainnya.

Chellappan berpikir keacakan mengindikasikan kesulitan berkonsentrasi, sebuah karakteristik yang berkaitan dengan depresi.

Chellappan sekarang tertarik menggunakan temuan ini untuk mengembangkan perangkat lunak yang dapat diinstal pada komputer rumah untuk membantu individu menentukan apakah internet mereka dapat menunjukkan pola penggunaan depresi.
Perangkat lunak ini secara diam-diam akan memantau penggunaan Internet dan mewaspadai individu jika pola penggunaan mereka menunjukkan gejala depresi.

"Perangkat lunak ini akan menjadi alat yang hemat biaya dan dalam peralatan rumah yang secara proaktif bisa meminta pengguna untuk mencari bantuan medis, jika pola penggunaan internet mereka menunjukkan kemungkinan depresi," kata Chellappan.
"Perangkat lunak ini juga bisa dipasang pada jaringan kampus untuk memberitahu konselor mahasiswa yang pola penggunaan internet mengindikasi dari perilaku depresif tersebut," katanya.

Penelitian ini telah diterima untuk publikasi dalam edisi mendatang dari IEEE Teknologi danSociety Magazine.





Komputer Tablet Buatan Afrika, Tak Kalah Canggihnya


Sejumlah negara di benua Afrika seperti Afrika Selatan, Ghana, dan Kongo mengembangkan komputer tablet murah produksi dalam negeri untuk meruntuhkan dominasi tablet merek dunia di negara mereka masing-masing.

Perusahaan dan inovator di benua Afrika kini bisa berbangga hati karena komputer tablet lokal buatan mereka sudah bisa diproduksi massal. Afrika Selatan misalnya telah merilis tablet dengan nama TOUCH7. Sementara di Ghana, komputer tablet sejenis dipasarkan dengan nama KPad.

Tak berbeda dengan desain dan fitur yang terdapat pada tablet buatan Amerika Serikat, Korea Selatan, dan China, tablet-tablet lokal di Afsel, Ghana, dan Kongo ini juga dilengkapi dengan fitur serupa, namun dipasarkan dengan harga jauh lebih rendah.

Tablek-tablet lokal made in Africa ini membidik masyarakat kelas menengah Afrika yang dinilai merupakan pangsa pasar besar bagi produk-produk tersebut. Mereka bertekad meruntuhkan dominasi merk-merk ternama dunia seperti Apple, Samsung, dan Huawei.

Komputer tablet asli Afrika ini akan membidik 90 persen pangsa pasar di Afrika yang sebelumnya telah diisi oleh merk-merk dunia tersebut. Untuk itu, rata-rata tablet keluaran Afrika ini dibanderol seharga US$245 atau sekitar Rp2 juta.

Kehadiran berbagai tablet murah ini diharapkan dapat menyaingi produk impor yang harganya cukup mahal. Lihat berbagai komputer tablet buatan Afrika.